順位戦攻略 対解放ガーベラ
☆3のただいま!ガーベラにスキル上限開放が実装してからだいぶ経ちましたが、今更の対策記事です。
解放ガーベラの強みはいくつかありますが、ガーベラをヘッドオンで撃墜しようとするときに最も障害になるのは電撃強襲ではないでしょうか。
攻撃力上昇中のキャラを含む分隊への追加ダメージが大きく、レンジ+☆2ベッグなどでは前衛のレンジが追加ダメージで大ダメージを受けてしまいます。
電撃強襲にはSP上昇効果もあるので、SSを撃たれて返り討ちにされてしまいますね。
ガーベラからの被ダメを抑えるには攻撃バフを持たないキャラを起用するのが無難ですが、それでは与ダメが足りずガーベラを削り切ることができません。
ここで使いたいのが☆3 味覚の怪盗 モアです。
味覚モアはこの通り攻撃バフを持っていませんが、与ダメは他の攻撃バフ持ち攻撃型に劣るものではありません。
まず狂気効果で敵への与ダメを上昇させ、
その狂気の乗った回避率を一部無視する高倍率の射撃PSによって高いダメージを出すことができます。
このモアに☆2ベッグを加えてガーベラに当てると…
このように、耐久を残しつつガーベラを撃墜することができます。
難点として、射撃PSが自傷付きなのでそのダメージが加えられてしまうこと、そして能力上昇機の五式戦はレベル上限が開放されていないため耐久が低いということが挙げられます。
できるだけブースターで耐久を伸ばしたり、記章と部品に余裕があれば飛燕など他の機体に乗せるのもありですね。
ちなみにガーベラのASは掃除リッタなどの機動力上昇系ではないので、☆2ベッグではなく☆2姐さんでも問題ないです。
☆2ベッグと同じく味方への機動バフを持っていますが、ベッグと違ってASが機動バフではないため、リッタなどにレンジ+☆2姐さんを当てても機動力で負けてしまいます。
しかしガーベラはASが機動バフではない分機動力が低いので、ASが非機動バフの姐さんでも必要な機動力を確保できます。
回復PSがある姐さんの方がいいかもしれないですね。
というわけで、解放ガーベラをヘッドオンで落とすなら味覚モア、という話でした。
上限解放したレンジが強い
野生の嗅覚 レンジが上限解放されました。
SSとPSが下記の性能に。
レンジは上限解放しなくても元から強く、このブログの「順位戦攻略・対オボロ」に書いた通り、レンジの強さは開幕から発動する攻撃力25%バフが乗った高倍率の射撃をヘッドオンで叩き込めることでした。
その強さが順当に強化…というかミントやホタルを越える無条件45%バフに水平射撃を遥かに上回る580%射撃と、もはやバランスブレイカーのようなことになってしまいました。
例えば…
既にTwitterで動画が出ていますが、あの正月アコをヘッドオンで落とせてしまいます。
後衛が攻撃力の高いミントだとおそらく相討ちになると思われますが、班長など開幕の攻撃力が低いキャラが後衛の場合はこれで難なく撃墜できますね。
ニコは正月アコのデバフ解除のための起用なので、最悪☆3でも大丈夫だと思われます。
もし防衛編成で正月アコ+班長にしている船長さんがいましたら、(こだわりがなければ)班長をミントやモア等に変えるのをおすすめします。
姉リッタに至ってはニコを使わなくても(攻撃デバフを解除しなくても)撃墜できます。
アンナも同様ですね。
さらにレンジ無双は続きます。
上限解放ダリアをヘッドオンで撃墜。
といってもこれはミントでもできます。
ちなみにチカは強力な回避デバフがあるので起用しています。
これだとダリア+ミント等の後衛が最初から攻撃力を上げてくる場合は相討ちになってしまうので、その場合は一周年キリエを使います。
後衛キャラは強化不可で攻撃バフを剥がされているので、前衛のレンジは安全にダリアを落とせます。
対オボロでも使いましたが、キリエの強化不可スキルは強力ですね。
ただし相手が強化効果を発動してから強化不可になるので、班長など最初は攻撃バフを発動しないキャラに対しては使えません。
同様に変装ロイグもヘッドオンで落とせます。
このようにレンジはとても強く、しかもエリアガシャで手に入れることができるので是非優先して入手するとよいかと思います。
ちなみにブログ主はレンジを零戦五二型に乗せています。
レンジは元々隼一型対応ですが、隼は火力が低いので乗せ換えるのをおすすめします。
何に乗せ換えるかは人それぞれですが、ブログ主のようにヘッドオンに特化させる場合は以下の点が重要になります。
射程が長い ブースターも射程重視です。
火力が高い ただし射程よりは優先度が下がります。
速度と加速が低い 速度と加速が高いとヘッドオンが早く終わってしまい、ヘッドオンでの撃墜がしにくくなります。
ブースターは耐久・旋回のみを上げるようにすれば効果的です。
なお耐久ですが、高いに越したことはないですが機動力を高めれば披ダメを抑えられるので優先度を下げても何とかなります。
旋回はヘッドオンには関係ないと思われるので無視してもいいです。
零戦五二型は高火力でやや長い射程を持ち、速度は速すぎず加速が遅いので相性がいいです。
なお震電は火力が最高ですが速度が速く射程も短いのでヘッドオン戦法で効果的かは不明です。
順位戦攻略 対クロエ+ダリア
最近の順位戦で、前衛にクロエ、後衛に上限解放ダリアを置く編成が多く見られるようになりました。
スキル上限が解放されたダリアは大幅に強化され、オボロ以上の持久力を持っています。
前衛であればオボロ同様ヘッドオンで落とせるのですが、このように後衛に置かれるとヘッドオンで即撃墜することができません。
レオナ+クリスマス限定ザラで速攻SS(スペシャルスキル)を当てる手もありますが不安定です。
しかしこのクロエダリアには、攻撃力が低いという弱点があります。
クロエもダリアも射撃倍率PS(パッシブスキル)を持たず、クロエのSSしか効果的なダメージを与える方法がありません。
それを利用し、クロエダリアには夢を抱いてアコ+竜巻疾風ホタルで対抗します。
まずアコのPSでクロエに目眩を付与し、SSを封じます。これでクロエダリアから大きな披ダメをもらうことはなくなります。
そしてアコのAS(オートスキル)は僚機の火力+15%ですが、これはホタルのAS攻撃力+5%(☆5時点)と重複します。
ちなみに怒りの制裁 ミントの場合、ASはアコと同じ火力上昇なので重複せず無駄が生じます。
クリスマス限定の星空に願いを ザラは攻撃バフを1回しか発動できず、倍率も40%ではなく25%です。
なのでASがアコと重複し、かつ攻撃力40%バフによる高い攻撃力を持つホタルが適正になります。
まずクロエの攻撃を封じ、火力を強化したホタルで撃破します。
ですが、今のところダリアはホタルのバフの乗ったSSでしか撃墜できていません。
つまり、「バフが乗ったところでSSが溜まり、そのSSがダリアに命中する」必要があり、運ゲー要素は残念ながら残ってしまっています。
今回クロエダリアにアコホタルを2回当てたところ、2回ともダリアの撃墜に成功しました!
前に同じ編成やったときは撃墜できなかったので不安定だとは思いますが、おそらく有効な対策ではあると思います。
順位戦攻略 対仮装ヘレン
秋に登場した限定キャラ「仮装披露会の夜 ヘレン」通称「仮装ヘレン」の対策について。
仮装ヘレンの特徴はパッシブスキルです。
とくに「抑奪」は強化解除と機動力デバフ付与を行う強力なもので、ヘッドオンに特化しています。
ヘッドオンでは機動力が非常に重要で、機動力が相手を上回っていればヘッドオンで有利な状態にできます。
仮装ヘレンの場合は相手の機動力を下げることで優位に立ち、さらに強化効果も解除するため集中や機動力バフを消すことができます。
そのため仮装ヘレンに対し機動力を上回った状態で仕掛けることはほぼ不可能です。
ちなみに回避型は機動力が低いですが、回避力が高いため与ダメは抑えられます。
また、もう一つのPS・惑乱射撃も強力です。射撃命中時に無条件で混乱を付与する凶悪なもので、ヘッドオン後も相手の前衛を無力化できます。
ただし確率発動で、混乱にならない場合もあります。
そんな仮装ヘレンは順位戦の防衛でもしばしば見かけます。
ヘッドオンに強い仮装ヘレンにはどのような編成を当てるべきなのでしょうか。
ブログ主はヘレン+レオナを当てています。
ヘレンは自身のSPゲージを500増やし、レオナは同分隊の味方のSPゲージを500増やします。
そのため、開幕のヘッドオンの前にSSを撃ってくれます。そしてヘレンのSSは背後移動なので、ヘッドオン前に相手の前衛の後ろを取ってくれます。
このように。
仮装ヘレンは集中も回復も持ってないため、背後に移動されると無力で瞬時に落ちます。
ヘッドオンに強い相手なら、ヘッドオンをしなければいいということです。
というわけで、仮装ヘレンにはヘレン+レオナが効果的です。
なお、ヘレンを持っていない場合はリッタで一応代用できますが、仮装ヘレンからの射撃を受けるので混乱状態になるリスクがあります。そうなるとSSを撃っても追撃できないので撃墜できません。
混乱が付与されないことを祈る運試しなのでハイリスクです。
戦闘機の性能解説② 零戦二一型 零戦三二型 零戦五二型
今回解説する機体は以下の通りです。
零戦二一型
零戦三二型
零戦五二型
零戦二一型
最高速度 533km/h
武装 7.7mm機銃2門
20mm機銃2門
日本の戦闘機の中で最も知名度が高いと言っても過言ではない機体・零戦です。
三菱の技術陣による血の滲む努力のもの完成し、圧倒的な空戦性能によって連合軍機を打ちのめしました。
二一型は真珠湾攻撃からインド洋・珊瑚海・ミッドウェー・ラバウルと、空母機動部隊や基地航空隊で目覚ましい活躍を見せました。
アプリゲームでは部品を入手しやすく高い火力を持っていますが、能力上昇キャラが非常に少ない(イサカ/ローラ/アンナ/タミルの4人)ため出番は少ないです。しかも☆2イサカ以外の全員が回避型か補助型のため利点の大火力を発揮できません。
序盤に高性能機に乗せられないキャラ(とくに攻撃型)に繋ぎとして乗せるのが主な用途になるでしょう。
耐久力の低さが大きな弱点なので、熟練度が上げられるようになったらアンナなど零戦二一型が能力上昇のキャラは紫電や赤とんぼの熟練度を上げて乗せ換えるのがおすすめです。
旋回105ですが、これは隼より低く飛燕と同じです。普通に110あってよかったのでは…
零戦三二型
海軍 三菱 零式艦上戦闘機三二型 A6M3
最高速度 545km/h
武装 7.7mm機銃2門
20mm機銃2門
角型の主翼が特徴の零戦です。発動機を二一型の栄一二型から栄二一型に換装され最高速度が上がりましたが、新型の発動機にしたことで航続距離が二一型より低下しています。
この航続距離の低下が痛手で、当時始まったガダルカナル島の戦いで海軍航空隊は往復2000km以上かけてガダルカナルへ攻撃をしなければならず、これは増槽を装備した二一型でもギリギリの距離で三二型で行うことは不可能で、新型の三二型を最前線に投入できない事態になってしまいます。
そのため航続距離を伸ばした零戦二二型が開発されます。コトブキでは未登場で存在にすら触れられてませんが、いつか実装されることを願っています…
さてゲームでの性能ですが、零戦二一型より耐久と速度が上がったものの旋回と加速が低下しており微妙な性能です。
なぜ旋回を落としたのか…飛燕や疾風より曲がらなくなってます。
事実上ナオミ専用機でしたが、熟練度によってどのキャラでも5%補正を受けられるようになりました。が、あえてこの機体にする必要性は薄いです。
零戦五二型
三菱 零式艦上戦闘機五二型 A6M5
最高速度 560km/h
武装 7.7mm機銃2門
20mm機銃2門(五二甲)
大戦後期仕様の零戦です。
推力式単排気管を装備し、三二型同様に翼端を50㎝切り詰めてますが円形に整形されています。また防弾装備や自動消火装置を付け防御力も向上しました。しかし全備重量が増加し空戦性能が低下。また発動機は依然として1000馬力級で、2000馬力級エンジンを搭載した連合軍機には苦戦を強いられました。
武装は上記の甲型、機首右側の7.7mm機銃を13mm機銃に換装した乙型、乙型の機首左側の7.7mm機銃を廃し両翼に13mm機銃を1門ずつ追加した丙型があります。
コトブキの公式サイトでは7.7mm機銃2門との表記なので五二甲と推測しましたが、ゲーム内では火力が他の零戦より高いので乙型の可能性があります。機首機銃が2門あるので丙型ではないでしょう。
ゲーム内では高火力機体です。火力は紫電・飛燕・疾風より高く雷電と同じで、雷電と違って旋回がまともな値になっています。また他の零戦と違い射程が平均以上あります。その代わり耐久が低いため、攻撃特化の機体ですね。
熟練度に対応しているため、能力上昇が隼一型の攻撃型キャラは零戦五二型に乗せ換えると火力を強化できるのでいいでしょう。とくに「反撃の班長 ナツオ」のようにオートスキルが火力上昇だと五二型の高火力が発揮できます。
戦闘機の性能解説① 九七式・赤とんぼ・隼一型・隼三型
今回解説するのは以下の機体です。
九七式
赤とんぼ
隼一型
隼三型
九七式
陸軍 中島 キ27 九七式戦闘機
最高速度 460km/h
武装 7.7mm機銃2門
完成当時は世界最高クラスの速度・旋回性能を誇っていましたが、第二次大戦終盤の機体が主力のイジツでは…
どのキャラもデフォルトで搭乗しているため、所有数では最多と思われる機体です。
性能ですが、火力が低いため攻撃には向きません。では前衛ではどうかというと、旋回・耐久ともに赤とんぼに劣るため使い道はないでしょう。
売却用で。
ちなみに九七式専用ブースターに「火力+100」がありますが、それを持ってしても他の機体より有利にはならないです。
赤とんぼ
陸軍 立川 キ9 九五式一型練習機
最高速度240km/h
武装 なし(アニメ9話では7.7mm旋回技術者1門、アプリ内では7.7mm固定機銃1門)
練習機なので実戦は考慮されてないはずですが、アニメ1話で救護活動、3話で索敵・哨戒、9話で紫電改との空戦、12話で救護・要人輸送・脱出と、
イジツでは多目的機として運用されています。
ゲームでも戦闘機として使えますが、火力は全機体中最低。
逆に旋回は全機体中最高のため、回避型や前衛向け機動型を乗せて運用されることが多いです。
中でも「飛行機投げ チカ」はオートスキルが旋回上昇のため相性がよく、チカとんぼは有名な組み合わせです。
令和2年3月8日時点では赤とんぼの能力上昇キャラは☆2ドードー船長しかいないため、熟練度を上げる必要があります。
隼一型
陸軍 中島 キ43-Ⅰ 一式戦闘機一型
最高速度 495km/h※
武装 12.7mm機関砲2門
長い間陸軍の主力を務めた戦闘機であり、
コトブキでは言わずと知れた主人公機です。
耐久がかなり低く火力も低めですが、旋回が高い機体の中では火力があり、能力上昇キャラもコトブキ飛行隊を始め多数おり、部品も集めやすいためゲーム内でも主力になりやすいでしょう。
ゲームを始めたばかりの船長はまず隼一型を作るのを目標にするのがおすすめです。
旋回の高さが武器になりますが、耐久の低さは順位戦で大きな弱点であり、上位互換機には隼三型がいるため、熟練度を上げられるようになったら隼三型や紫電・飛燕など別の機体に変わっていくでしょう。
隼三型
最高速度 560km/h
武装 12.7mm機関砲2門
陸軍 中島 キ43-Ⅲ 一式戦闘機三型
一型の発動機をハ115に換装し推力式単排気管に変更し、水メタノール噴射装置を装備した機体です。
史実では試作されたのが昭和19年(1944年)4月と、かなり遅かったため活躍する場面はほぼありませんでしたが…
ゲームでの性能は隼一型から速度と耐久が上がり他は同じ性能のため、隼一型の完全上位互換機となっています。
隼一型同様、旋回の高さと使える程度の火力を持っているのが強みですね。
熟練度に対応しているため、隼一型が能力上昇のキャラはできるだけ隼三型の熟練度を上げて乗せ換えるのがいいでしょう。
しかし隼三型の熟練度を上げるくらいなら耐久・火力に優れる紫電や飛燕、零戦五二型の熟練度を上げる船長が大多数を占めるようです。
旋回重視なら隼三型(または赤とんぼ)、耐久重視なら紫電、火力重視なら零戦五二型、耐久・旋回・火力のバランスなら飛燕と、用途ごとに選ぶのをおすすめします。
※オーディオコメンタリー第8話にてエンマの隼一型が羽衣丸と接触する際に「隼の最高速度がだいたい530キロくらい」との発言あり。
一方ナツオ整備班長の戦闘機講座第6回では、キリエが零戦三二型と交戦したのを「最高速度が50キロ違う相手によく戦ったと思うよ、私は」との台詞があり、零戦三二型の最高速度は545km/hであることから、隼一型の最高速度は495km/hだと推測される。
公式サイトには490km/hとの記載。
順位戦攻略 対オボロ
賞金首のムラクモ空賊団の一員・オボロ。
最近は順位戦でもよく見かけます。
戦闘開始直後は回避力+50%でカッチカチ、その後は最大48%回避力が上がりSSで回復もされてしまう厄介なキャラですが…
この通り、ヘッドオンで瞬殺できます。
解説します。
オボロで真っ先に厄介なのが迅擊離脱の回避力50%上昇です。
逆に言えば、回避力バフさえ無くせばオボロは非常に脆いです。
そのため、強化解除スキルを持つキャラを投入します。
先ほどの順位戦の結果です。
鍵を握るのは一周年キリエこと「荒野と大空 キリエ」。
ブログ主は烈風改のレベルを20にできてないので、代わりに零戦三二型の熟練度を上げて乗せています。
(令和2年3月11日追記)雷電の熟練度を上げて乗せ換えました。雷電は火力と耐久が高いためで、旋回の低さは背後移動のSSで補います。
一周年キリエのPSは分隊全体の強化効果を解除した上で新たに強化効果を付与できなくする強力なものです。
これでオボロの回避力バフを解除すれば、
画像再掲ですが、前衛に攻撃型を置くことでこのように瞬殺することができます。
前衛の攻撃型も重要です。
ブログ主は「野生の嗅覚 レンジ」を使っています。
開幕に攻撃力を25%上げ440%という高倍率の射撃をヘッドオンで叩き込めるため、相手をヘッドオンで落としたい場合最適といえるキャラです。
同様に開幕から攻撃力を上げられる「怒りの制裁 ミント」や「叱咤号令 エンマ」でも代用できると思われます(試してないのでダメかもしれませんが)。
さて、一周年キリエは一周年記念ピックアップ限定キャラなので持ってない船長も多いでしょう。
強化解除ができればいいので、代役キャラはいます。
それが「夕陽の追想 ナオミ」です。
ナオミも強化解除をできるため、こちらを使っても全く問題ありません。
むしろ水平射撃とASの火力上昇で与ダメが一周年キリエより高いので、こちらの方がいいかもしれません。
(追記)
Twitterでご指摘頂きました。
☆2カミラでも強化解除できます。
☆2カミラは回顧の雲海で入手できるので、非ガシャキャラでも可能です。
なお「麗しのマダム ルゥルゥ」も強化効果を解除できますが、
こちらはルゥルゥの射撃が着弾するまで解除できないので間に合わないでしょう(使ったことがないのでもしかしたら間に合うかも知れません)。
ヘッドオン特化の編成はいろいろありますが、まずは対オボロでした。
このゲームは順位戦で勝てれば楽しいので、ぜひ参考にしてみてください!
コトブキ リセマラランキングTOP10
既にいくつもランキング化されてますが、
ブログ主個人の見解でリセマラキャラランキングを書いておきます。
あくまで性能のみを考慮したランキングであり、好みのキャラなど他の基準で始めるのも勿論ありです。
とくに対人戦で使えるかどうかを重視しています。
なお令和2年3月3日時点の情報です。
まずリセマラの方法ですが、
画面左上の船長情報から設定を開き、
アカウント管理→ユーザーデータ削除でリセットできます。
ではランキング発表!
(期間限定キャラは含んでいません)
(ブログ主が使ったことのないキャラも含んでますが飽くまで参考程度ということでご了承を)
1位 怒りの制裁 ミント
攻撃型 緑
能力上昇 紫電
本作の対人戦において絶対的な強さを持つ、間違いなく最強の攻撃型です。
パッシブスキルの攻撃力40%上昇を戦闘開始直後に発動するのが強さの秘訣で、自身に1500のダメージというデメリットが気にならないレベルです。
ミントの有無でこのゲームの対人戦の難易度が大きく変化するので、リセマラでミントが出たらそれで始めていいでしょう。
難点として、自傷ダメージのせいで乗せている戦闘機のレベルが低いと自分で落ちてしまうので初心者にはやや扱いにくいです。
ですが、戦闘機のレベルを上げて耐えられるようになれば大活躍間違いなしです。
2位 飛行機投げ チカ
機動型 青
能力上昇 隼一型
ブログ主は使ったことがないですが、初心者に非常におすすめできます。
攻防一体のキャラで、SSと射撃パッシブで充分な与ダメを、耐久回復のパッシブで持久力を持っています。
ゲーム開始から長い間は基本的に前衛が不足しているため、果たせる役割は大きいです。
なおオートスキルが旋回上昇なので、赤とんぼに乗せるとくるくる回ります。さらに熟練度を上げられると強いです。
3位 祈りの操舵士 アンナ
回避型 青
能力上昇 零戦二一型
最強クラスの回避型で、集中付与と敵の攻撃力を減らすパッシブスキルが強力です。
とくに攻撃力のデバフが強く、これで他の回避型よりも高い耐久力があります。
残念ながらこのゲームは回避型がどれも弱いのですが、このアンナは順位戦の上位でも必須クラスの実力を持っています。
チカのところにも書きましたが、序盤は前衛が不足するので耐久力の高い前衛は重要です。
4位 叱咤号令 エンマ
攻撃型 黄
能力上昇 隼一型
初期から実装されているキャラですが、現在でも一線級の実力を持つ攻撃型です。
戦闘開始直後から攻撃力を上げ、射撃パッシブにスペシャルスキルで炎上付与と攻撃型に必須のスキルを一通り備えています。
能力上昇が序盤から作れる隼一型ということもあり、使いやすい性能です。
5位 悪女の報復 シアラ
攻撃型 青
能力上昇 雷電
ブログ主は持ってないですが、かなり優秀でおすすめのキャラです。
回避力を50%無視するSSに、恐怖状態の敵限定ですが1100もの固定ダメージを与えられる射撃パッシブが強力です。
敵分隊の耐久が60%以下になると敵に恐怖を付与するため射撃パッシブとの相乗効果が高く、また攻撃力も上昇します。
射撃時に恐怖を付与する「大空の警備人 タミル」と組ませるとさらに強力になります。
6位 いねむり姫 ヘレン
機動型 緑
能力上昇 紫電
前衛向き機動型で、自身のSPゲージを増やせるのが最大の特徴です。そのため早期にスペシャルスキルを撃つことができ、さらに命中した最も近い敵の背後に移動するので追撃を加えられ、相手次第では撃墜まで追い込めます。
味方のSPゲージを増やす「一心不乱 レオナ」と組ませると、なんと開幕のヘッドオンが始まる前にSPを撃つことができます。
他にできない役割を果たせるのは大きいですね。
7位 反撃の班長 ナツオ
攻撃型 赤
能力上昇 隼一型
ミントと同じ攻撃力を40%上げるスキルを持っており非常に強力です。
なのですが、味方全体の耐久が70%以下にならないと発動しないのが難点で、やや追い込まれたり長期戦で削られたりする場面では文字通り反撃してくれるのですが、そうでないときは与ダメが低いです。
それでも40%のバフは強く、能力上昇が序盤から作れる隼一型なので充分強みがあります。
8位 熱血事件記者 サクラ
攻撃型 黒
能力上昇 鍾馗
ブログ主は持ってないですが、おすすめできます。
開幕から攻撃バフを発動し、射撃パッシブは800の固定ダメージを追加で与えるので攻撃型として充分なダメージを与えられます。
ただし攻撃力の上昇は相方が強化効果を発動してくれないと使えないのが弱点で、相方を選びます。
例えば、後述の「勝負師の勘 ベッグ」と組ませた場合、常時サクラに強化効果を付与するので実質無条件で発動でき便利です。
一方、「いねむり姫 ヘレン」などは強化効果を持ってないので、相性が悪いです。
9位 勝負師の勘 ベッグ
補助型 青
能力上昇 飛燕
前衛向きの補助型です。
ヘッドオンで敵分隊の攻撃力の高い敵に混乱効果を与えるパッシブスキルが強力で、事実上敵の攻撃型を1人無力化することが可能です。
また同分隊の味方の攻撃力を累積で上昇させるスキルも持ち、ミントやエンマ、サクラの持つ攻撃バフと重複するためそれらの攻撃型と組ませることで与ダメを底上げできます。
オートスキルは分隊全体の回避力上昇で、味方の生存率を上げると同時にベッグ自身が前衛でも粘れるようになっています。
10位 一心不乱 レオナ
補助型 緑
能力上昇 隼一型
こちらは後衛向きの補助型です。
味方の攻撃性能を上げることに長けており、SPで味方全体の攻撃力上昇、パッシブで味方のSPゲージ増加、オートスキルで味方全体の火力を上げます。
主に機動型と組ませる用途で使われ、「涙の大掃除 リッタ」や「いねむり姫 ヘレン」と組ませて戦闘開始直後に相方のSPを撃たせ速攻を仕掛けるのが強力です。
また、射撃パッシブも持ちオートスキルは自身にも効果があるので、補助型ですがレオナ自身も敵に結構ダメージを与えてくれます。
他のキャラと違い、2ヶ月に1回演習メダルで取得できるため、時間をかければ金のドードー船長像やガシャのだぶりに頼らなくても昇格できます。